Quest 3S là một thiết bị gây tò mò. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều mong đợi một phiên bản bình dân của Nhiệm vụ 3nhưng đó không hẳn là tai nghe này. Có, nó áp dụng một số cải tiến được thực hiện cho Quest 3 chẳng hạn như cánh tay loa được thiết kế lại, khả năng truyền màu và Snapdragon XR2 Gen2 SoC để cung cấp năng lượng cho tất cả. Nhưng như bạn sẽ thấy, Quest 3S không phải là phiên bản kế thừa hay phiên bản rút gọn của Quest 3, mà nó là phiên bản kế thừa thực sự của Quest 2 năm 2020.
Sự khác biệt rõ ràng nhất giữa Quest 3 và Quest 3S là ở ngăn xếp quang học. Meta đã tiết kiệm cho mình một số sức mạnh xử lý cục bộ—và có thể trị giá hàng triệu đô la cho R&D—bằng cách chọn loại thấu kính Fresnel cồng kềnh hơn nhưng rẻ hơn, giống như những loại được sử dụng trong Nhiệm vụ 2. Không, “giống như” không phải là từ thích hợp. Họ là chính xác những cái được sử dụng trong Nhiệm vụ 2! Các bộ phận này tương thích 100% với nhau.
Nếu chúng ta đi qua ngăn xếp quang học và tới màn hình, chúng ta sẽ thấy cùng một màn hình LCD đang được sử dụng! Đây chính là bảng điều khiển LCD sọc RGB mà Quest 2 sử dụng, ngay đến đầu nối bảng hiển thị.
Chúng tôi đã phát hiện ra một điểm khác biệt nhỏ giữa bảng Quest 2 và Quest 3S. Theo đúng nghĩa đen. Chúng tôi phải đặt các tấm này dưới kính hiển vi để xem nó. Cả hai đều sử dụng bố cục pixel phụ sọc RGB (nhờ Brad Lynch để xác minh!) nhưng giống như Nhiệm vụ 2 ban đầu, bố cục pixel chính xác sẽ khác nhau tùy thuộc vào nhà sản xuất màn hình LCD. Meta dự kiến sẽ sử dụng JDI, BOE và có thể cả Sharp làm nhà cung cấp của họ.
Có nguy cơ nghe giống như một quảng cáo truyền hình: nhưng chờ đã, còn nhiều hơn thế nữa! Trong quá trình điều tra một ví dụ về sự tan chảy của Nhiệm vụ 2, chúng tôi nhận thấy rằng cảm biến tiệm cận bên trong tai nghe có thể bị đoản mạch và tan chảy nếu tiếp xúc với hơi ẩm. Và khi tôi nói về độ ẩm, ý tôi không phải là mang tai nghe VR của bạn đi bơi! Độ ẩm có lẽ được tích tụ từ mồ hôi từ nhiều buổi Beat Sabre. Điều này hóa ra là một sự xuất hiện tương đối hiếm và trong mọi trường hợp mà chúng tôi biết, Meta đã làm đúng khi cung cấp sản phẩm thay thế miễn phí.
Nhưng kết quả là cảm biến tiệm cận đó không còn nữa. Cáp mềm và các đầu nối tương ứng chạy từ giữa tai nghe đến bộ pin đã biến mất. Vỏ pin vẫn giữ nguyên thiết kế như trước nhưng bản thân đầu nối pin đã thay đổi do mất cảm biến tiệm cận. Nếu không có cảm biến tiệm cận đó, Quest 3S dường như ở chế độ tự động tắt theo thời gian, nếu bạn hỏi tôi, điều này giúp giảm độ phức tạp và là một cách rất dễ dàng để giải quyết vấn đề khó chịu.
Đối với các nâng cấp, thay đổi quan trọng nhất là thông số kỹ thuật từ SoC Qualcomm Snapdragon XR2 Gen1 7nm với 6GB RAM sang SoC Gen2 4nm với 8GB RAM. Đây là điểm tương đồng lớn nhất giữa Quest 3 và Quest 3S. Cùng với đó là bản nâng cấp cho IC không dây hỗ trợ WiFi 6E và BT 5.2.
Các cánh tay loa cũng mượn thiết kế của họ từ Quest 3, với thiết kế loa tròn làm điểm tựa từ Quest 2 được hoán đổi bằng một loa được đặt hợp lý hơn dọc theo chiều dài trung tâm của cánh tay. Điều này sẽ cải thiện đáng kể chất lượng âm thanh khi so sánh với Quest 2. Thật không may, ai đó ở Meta đã quên thêm giắc cắm tai nghe trong quá trình chuyển đổi thính giác này. Trong số tất cả những điểm mà giắc cắm tai nghe sẽ được đánh giá cao nhất, chắc chắn lối chơi nhập vai sẽ là một?
Trong một sự khởi đầu thiết kế đáng chú ý khác, một cải tiến lặp đi lặp lại hiếm hoi so với Quest 3, cảm biến độ sâu đã được hoán đổi cho hai đèn chiếu sáng hồng ngoại. Từ thử nghiệm ngắn gọn của tôi, đèn chiếu sáng lũ đã làm rất tốt công việc lập bản đồ căn phòng và có thêm lợi ích là hoạt động cực kỳ tốt trong không gian không có ánh sáng — điều mà Quest 3 gặp khó khăn nhưng Apple Vision Pro lại vượt trội.
Toàn bộ bộ cảm biến đã được thiết kế lại để mang lại vẻ thẩm mỹ rất sắc nét và có phần giống loài nhện. Mỗi cụm cảm biến bao gồm một trong các đèn chiếu sáng hồng ngoại đã nói ở trên, một camera xuyên qua RGB và một camera theo dõi, cùng với hai cảm biến bổ sung được gắn ở mặt dưới của thiết bị hướng thẳng xuống để theo dõi cơ thể, bàn tay và bộ điều khiển.
Bất chấp những cải tiến này, không thể tránh khỏi thực tế rằng đây chủ yếu là bản cập nhật cho Quest 2. cực kỳ phổ biến. Và mọi thứ từ phần cứng đến mức giá bắt đầu có ý nghĩa khi bạn nhìn nó từ góc độ này.
Sự phổ biến của Quest 2 bắt nguồn từ chất lượng trải nghiệm ở mức giá dễ tiếp cận nhất có thể. Chúng ta không nói về Google Cardboard hay Samsung VR ở đây, Quest 2 đã (và vẫn là) một trải nghiệm PCVR độc lập hoàn chỉnh, thực sự đã có những bước tiến nhằm mang thực tế ảo đến với đại chúng. Khi ra mắt vào năm 2020, Quest 2 có giá khởi điểm là 300 USD—tăng lên 400 USD vào tháng 8 năm 2022—và bốn năm sau, chúng tôi lại có một thiết bị kế nhiệm có giá 300 USD. Tính đến lạm phát, Quest 3S là một điểm nhấn rẻ hơn 20% so với Nhiệm vụ 2 trong khi mang lại nhiều lợi ích hơn đáng kể cho mức đầu vào đó.
Nói về quan điểm, đây là một cái khác để so sánh. sử dụng của Lumafield Máy quét CT của Neptune, chúng ta có thể đi sâu vào và thực sự thấy những điểm tương đồng nổi bật giữa Quest 2 và Quest 3S.
Nếu bạn là Meta, tại sao bạn không tăng gấp đôi mức giá và mở rộng bộ tính năng? Quest 3S thực hiện được điều đó bằng cách sử dụng cùng bảng điều khiển LCD của Quest 2 và quang học Fresnel giá rẻ để tận dụng công nghệ phần cứng và phần mềm đã được cải tiến—với chi phí khổng lồ đối với Meta—đồng thời mang lại những cải tiến không lặp lại bằng cách sử dụng SoC Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2 thế hệ mới nhất để tăng hiệu suất và tối đa hóa khả năng tương thích phần mềm thế hệ hiện tại.
Tóm lại, Quest 3S mang đến sự hỗ trợ cho phần mềm VR thế hệ hiện tại với mức giá hợp lý. Tai nghe này không dành cho những người đam mê VR, nó nhắm thẳng vào những người tiêu dùng vẫn đang phân vân về việc vung tiền cho chiếc tai nghe VR đầu tiên của họ.
Quest 3S có một vị trí trong hệ sinh thái VR, mặc dù tôi không tin rằng điều đó khiến Quest 2 trở nên lỗi thời. Lấy ngăn xếp quang học làm ví dụ, nó có thể không phải là thiết kế ống kính pancake mới nhất và tuyệt vời nhất như trong Apple Vision Pro hoặc Quest 3, nhưng ống kính Fresnel vẫn phù hợp với công nghệ VR ngày nay cũng như vào năm 2020 và chúng còn có nhiệm vụ mang lại trải nghiệm VR trong Quest 3S.
Vì Quest 2 và Quest 3S dùng chung một số thành phần quan trọng, cụ thể là bảng điều khiển LCD và ngăn xếp quang học, nên chúng tôi có khả năng phục hồi các thành phần cũ bị hỏng của Quest 2 và tái sử dụng các bộ phận để sử dụng trong Quest 3S. Điều này giúp giảm lượng khí thải carbon của cả hai thiết bị bằng cách cho phép tái sử dụng các thành phần trong thế hệ thiết bị Quest tiếp theo này.
Đây là một vấn đề lớn và cho thấy chính xác lý do tại sao việc dựa vào các công nghệ và quy trình sản xuất hiện có có thể mang lại nhiều lợi ích, không chỉ để giảm chi phí phát triển cho nhà sản xuất mà còn là một phương tiện để thiết kế theo tính tuần hoàn. Việc có thể tận dụng các thành phần từ các thiết bị cũ không tiện lợi hoặc có tác động bằng việc có thể mua các bộ phận OEM từ nhà sản xuất, nhưng đó là một điều gì đó.
Chúng tôi cũng hy vọng sẽ thấy những cải tiến trên mặt trận đó, một cách tự nguyện hoặc thông qua quy định. Những thiết bị này có thể phức tạp nhưng không thể sửa chữa được. Và với niềm vui mà chúng mang lại cho những buổi họp mặt gia đình vào mỗi kỳ nghỉ lễ, chúng chắc chắn đáng để bạn bỏ công sức sửa chữa.
Source link [featured_image]