Hôm nay, chúng tôi đã giới thiệu ModRetro Chromatic: một sản phẩm mới trong thị trường trò chơi cầm tay có thể khiến bạn nhớ lại một chút điều gì đó trong quá khứ. ModRetro Chromatic thực sự đánh mạnh vào nỗi nhớ của chúng ta, mang lại cảm giác buổi sáng Giáng sinh về nhà.
Nintendo đã thu hút cả thế hệ chơi game bằng Game Boy—hàng triệu trẻ em đã thả các khối Tetris, bắt Pokemon và dẫm nát Goombas ở hàng ghế sau ô tô. Rất nhiều đứa trẻ trước đây đã cố gắng duy trì Game Boy của chúng hoạt động. Chắc chắn, bạn có thể chơi một số trò chơi Game Boy cổ điển trên Switch của mình. Nhưng điều đó không phải lúc nào cũng làm gãi ngứa nỗi nhớ.
So với các máy chơi game ngày nay, Game Boy và Game Boy Color tương đối dễ sửa chữa nếu bạn sẵn sàng thực hiện một số thao tác hàn đơn giản. Tuy nhiên, Nintendo chưa bao giờ bán các bộ phận và Game Boys đã hết tuổi thọ sử dụng trong nhiều năm, vì vậy một số bộ phận rắc rối nhất có thể khó có được.
Đó là một phần quan trọng lý do tại sao ModRetro tạo ra Chromatic. Nó chơi được tất cả các hộp mực cổ điển và được thiết kế nhằm đảm bảo tuổi thọ và khả năng sửa chữa—tất nhiên chúng tôi thích nghe điều đó nên chúng tôi đã tìm hiểu kỹ.
Không thể nhầm lẫn rằng Chromatic là một dự án đam mê. Bạn có thể thấy điều đó trong hình hộp sống động tuyệt đẹp, được chú thích bằng “TOÁN THỨ SÁU THỨ SÁU” ở một góc và rải rác những bức vẽ nguệch ngoạc về những người bạn pixel quen thuộc trong quá khứ của chúng ta.
Quét CT
Để so sánh trực tiếp, chúng tôi đã sử dụng máy quét CT của Lumafield để xem bên trong cả Chromatic và DMG-01 Game Boy nguyên bản được sản xuất lần đầu tiên vào năm 1989 (rất tiếc, chúng tôi không có Game Boy Color trong văn phòng!).
Các thiết bị điện tử của Chromatic dường như trái ngược với phần cứng ba thập kỷ mà nó mô phỏng và không nơi nào điều này rõ ràng hơn khi so sánh các điểm hàn IC BGA hiện đại với các thành phần xuyên lỗ cồng kềnh có thể nhìn thấy trên Game Boy gốc.
Nhìn chung, cấu hình chung của ModRetro chắc chắn tương tự như các hệ thống cầm tay cũ, nhưng xem xét kỹ hơn các thành phần, như loa được nâng cấp và mô-đun không dây, không còn nghi ngờ gì nữa đây là một thiết bị rất hiện đại.
Pin và Hộp trò chơiS
Điều đó không có nghĩa là Chromatic không vay mượn một số lựa chọn thiết kế dễ sửa chữa nhất từ những người tiền nhiệm của nó. Mặc dù có khả năng hỗ trợ bộ pin lithium ion tùy chọn, thiết bị được thiết kế để sử dụng ba pin AA (đi kèm trong hộp) thông qua một ngăn có chốt dễ dàng tiếp cận ở mặt sau. Không hài lòng với pin AA hoặc gói lithium ion? Điều đó cũng tốt thôi! Miễn là bạn đang xuất ra khoảng 4,5V, bạn có thể lắp pin muối hoặc lò phản ứng hạt nhân thu nhỏ cho mọi nhu cầu của thiết bị.
Nói về pin có thể thay thế, nắp chắc chắn kết hợp với các dải silicon bọc pin là một điểm nhấn tuyệt vời; đã qua rồi cái thời đánh rơi Game Boy và pin bay ra ngoài dưới gốc cây Giáng sinh.
Khi bạn ở gần ổ cắm, cổng USB-C nằm ngay phía trên ngăn chứa pin ở cạnh dưới cho phép thiết bị hoạt động bằng nguồn điện bên ngoài, giúp pin của bạn được nghỉ ngơi và tiết kiệm pin để chơi game khi đang di chuyển. Cổng này cũng cho phép xuất video không bị lag tới PC của bạn, để bạn có thể cho cả thế giới thấy những điều kỳ diệu của Kirby's Dream Land trong thời gian thực—hoặc chỉ phát trên màn hình lớn hơn. Nếu bạn có một người bạn ở gần, bạn có thể trao đổi Pokémon thông qua cảm biến IR hoặc tham gia chơi trò chơi hai người bằng Cáp Liên kết.
Chuyển sang hộp trò chơi, thiết bị cầm tay này tương thích ngược và hoạt động hoàn hảo với cả trò chơi Game Boy và Game Boy Color (mặc dù không phải là trò chơi Game Boy Advance, thật đáng buồn). Cho dù bạn đang sử dụng thiết kế lại hiện đại của trò chơi Tetris cổ điển đình đám hay bạn thích mang đến cho trò chơi cổ điển đình đám khác, Wario Land 3, một cơn lốc, thì Chromatic hứa hẹn mang lại trải nghiệm không rắc rối vì đây là Game Boy Color ở cấp độ phần cứng—chứ không chỉ đơn thuần là một trình giả lập.
So sánh nhanh các thiết bị điện tử trong trò chơi Tetris đi kèm và trò chơi Wario vào khoảng năm 1998 mang đến một sự tương phản thú vị khác. đồng nghiệp của tôi Connor Bassolinoai làm việc trên Quan hệ đối tác giáo dục của iFixit với các trường đại họcchỉ ra rằng Game Boy ban đầu được lưu trữ dữ liệu lưu vào hộp mực chứ không phải trên chính thiết bị. Điều này có nghĩa là, với công nghệ thời đó, hộp mực cần có nguồn điện riêng để lưu lại các bản lưu trò chơi. Nguồn năng lượng bền bỉ có tầm quan trọng gấp đôi trong các trò chơi như Pokemon, nơi thời gian trôi qua trong thế giới thực cần được theo dõi bằng một chiếc đồng hồ bền bỉ.
Hộp mực Tetris, được chế tạo bằng thiết bị điện tử hiện đại, là một sự so sánh hấp dẫn khi nhìn qua lăng kính thiết kế mạch điện những năm 1990. Chip FPGA nằm nổi bật ở một góc, một IC hiện đại có khả năng bắt chước các chức năng khó của bất kỳ IC nào trên PCB của Game Boy gốc và không có pin. Thay vào đó, chúng tôi có mô-đun RAM sắt điện có khả năng mô phỏng và vượt trội hơn các lợi ích của SRAM tĩnh, đồng thời mang lại khả năng duy trì dữ liệu lâu dài mà không cần nguồn điện hoạt động.
Chromatic vẫn cần pin trong hộp dành cho các trò chơi giữ thời gian và rõ ràng là phần lớn các hộp mực trò chơi hiện có sẽ không được hưởng lợi từ sự tiến bộ này, nhưng thật thú vị khi thấy những hạn chế của phần cứng cũ cùng với các giải pháp có sẵn Hôm nay.
Đó là tất cả về màn hình
Tôi đã nói chuyện với Torin Herndon, Giám đốc điều hành của ModRetro, để hiểu rõ hơn về quá trình tạo ra Chromatic. Trong khoảng 45 phút chúng tôi thực hiện cuộc gọi Zoom, phần lớn thời gian đó được dành để nói về màn hình.
Hóa ra, màn hình này là một ví dụ hiếm hoi về màn hình LCD tùy chỉnh hoàn toàn được sản xuất bằng kỹ thuật hiện đại để bắt chước màn hình LCD lỗi thời được sử dụng trong Game Boy Color. Như Torin đã giải thích, điều này được thực hiện với niềm tin chắc chắn rằng sẽ không thể tạo lại một bản fax Game Boy Color thực sự nếu không có màn hình hiển thị phù hợp…và anh ấy hoàn toàn đúng.
Từ vấn đề tương phản màu sắc Đối với cách hiển thị các pixel trên màn hình, màn hình LCD hiện đại đã đưa ra rất nhiều cải tiến được thiết kế để tăng khả năng của màn hình, đến mức hình ảnh thu được có thể khác rất xa so với những gì các nhà thiết kế trò chơi của thập niên 90 dự định cho chúng ta nhìn thấy.
Không thể phủ nhận rằng một trong những màn hình LCD này chạy ở độ phân giải cao hơn nhiều và độ sáng tăng lên, nhưng điều đó phải trả giá bằng độ phóng đại hình ảnh tăng lên, gam màu sặc sỡ và hoàn toàn thiếu đi nét quyến rũ hoài cổ vốn phù hợp với thiết bị cổ điển. sự tồn tại của thể loại ngay từ đầu.
Hình ảnh hoàn hảo về điểm ảnh, mặc dù được mong muốn trong một số trường hợp nhất định, nhưng lại không phù hợp với phong cách nghệ thuật có độ phân giải thấp không bao giờ được nâng cấp. Rốt cuộc, nghệ thuật pixel là gì nếu không có các pixel chunky?
Torin và nhóm cảm thấy màn hình là một thiếu sót lớn của các trình mô phỏng hiện đại và để giải quyết vấn đề, họ đã tìm đến độ dài cực độ để tạo ra một màn hình LCD rất tùy chỉnh—và do đó rất đắt tiền—thể hiện một cách trung thực phong cách nghệ thuật của các trò chơi gốc.
Từ việc xếp lớp thấu kính hiệu chỉnh màu trong ngăn xếp màn hình LCD cho đến đảm bảo mật độ điểm ảnh và bố cục điểm ảnh phụ chính xác—và thậm chí còn đi xa hơn nữa là sử dụng máy đo quang phổ để khớp với các bước sóng ánh sáng!—không còn nghi ngờ gì nữa, màn hình LCD có độ phân giải 160×144 màn hình là trung tâm của ModRetro Chromatic và xung quanh đó là tất cả các thông số thiết kế khác.
Dành cho việc sửa chữa DIY
Torin đề cập rằng một trong những mục tiêu thiết kế của họ là giải quyết điểm thiếu sót lớn nhất của Game Boy Color gốc: việc thiếu hỗ trợ dịch vụ không thể tránh khỏi và thiếu phụ tùng thay thế. Rõ ràng là cả anh và Palmer Luckey (người hỗ trợ tài chính và có tầm nhìn xa đằng sau việc tạo ra Chromatic) muốn bài hát thiên nga của họ đến Game Boy Color để thách thức entropy ở mức tối đa có thể.
Và bạn có thể thấy điều này trong những lựa chọn thiết kế mà họ đã thực hiện, những lựa chọn đã đẩy mức giá của Chromatic lên cao hơn hầu hết các thiết bị của đối thủ cạnh tranh khác. Khung hợp kim magiê rất chắc chắn và chắc chắn là một bước tiến so với vỏ nhựa của Game Boy ban đầu, một lựa chọn vật liệu đảm bảo Chromatic sẽ không bị ố vàng hoặc ố màu như các bảng điều khiển bằng nhựa giòn ngày xưa.
Kính tinh thể sapphire được trồng trong phòng thí nghiệm trên đỉnh màn hình là loại bảo vệ chống trầy xước mà bạn sẽ tìm thấy trên đồng hồ sang trọng và điều quan trọng là màn hình LCD tùy chỉnh đối với nhóm ModRetro, vẫn hơi ngạc nhiên khi thấy mức độ bảo vệ đó được áp dụng cho một chiếc đồng hồ. Hệ thống chơi game cầm tay trị giá 200 USD trong đó hầu hết những người khác chọn sử dụng kính Gorilla Glass hoặc không có khả năng chống trầy xước bổ sung.
Không chỉ chất lượng của thiết kế giúp thiết bị này tồn tại lâu dài mà nhóm đã phát hành bản in 3D tập tin CAD đối với các bộ phận cơ khí, hướng dẫn sửa chữa trên trang web của iFixit và cam kết sẽ phát hành phụ tùng thay thế cho các bộ phận điện trong quý 1 năm 2025.
Các cực pin và loa là những điểm đặc biệt khó khăn trên Game Boy đời đầu, đòi hỏi các kỹ năng hàn cơ bản để thực hiện những sửa chữa này. Với một số ngoại lệ đáng chú ý—cụ thể là cổng USB-C và Game Link—thiết kế mô-đun cao trên Chromatic tạo ra những bước tiến đáng kể nhằm đảm bảo rằng người dùng cuối có thể sửa thiết bị bằng một bộ công cụ và kỹ năng tối thiểu. Đây là loại thiết bị mà bạn có thể mua một lần và sử dụng mãi mãi, và từ góc độ này, nên xem xét mức giá 200 USD.
Cậu bé trò chơi cuối cùng bạn sẽ mua
Lỗi duy nhất tôi tìm thấy trong thời gian làm việc với ModRetro Chromatic là việc sử dụng vít ba điểm, một quyết định mang tính phong cách mà nhóm đã đưa ra để phù hợp với các thiết bị Game Boy và Game Boy Color ban đầu, nhưng đó thực sự là tất cả những gì tôi có thể mắc phải.
Như chúng ta đã thấy ở các phần cứng khác, người tạo ra thiết bị đầu tư nhiều nhất vào sản phẩm khi lý do tồn tại của thiết bị đó không phải là động lực vì lợi nhuận. Trong trường hợp của Framework và Fairphone, cần phải cung cấp một mô hình thay thế cho nền văn hóa lỗi thời bắt buộc của chúng ta.
Từ những gì tôi thu thập được, có điều gì đó khác biệt đã thúc đẩy Palmer và Torin. Đó là niềm đam mê làm sống lại một thiết bị yêu quý từ thời thơ ấu của họ và mong muốn chia sẻ niềm vui mà nó mang lại với một cộng đồng rộng lớn hơn so với đám đông modder cổ điển thông thường. Khi làm như vậy, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào một sáng tạo mà họ đầu tư sâu sắc ở cấp độ cá nhân.
Trích lời Torin: “Tôi sẽ không bao giờ làm việc gì như thế này nếu nó không dành cho một người điên rồ như Palmer.” Tôi muốn nói rằng cần có hai người để nhảy điệu tango và kết quả của sự hợp tác điên rồ này là một thiết bị được sản xuất để mua một lần và sử dụng suốt đời.